First attempt for mandelbrot implementation
This commit is contained in:
parent
cf6eaa2f10
commit
6abc793708
2 changed files with 89 additions and 1 deletions
|
@ -2,6 +2,94 @@
|
||||||
|
|
||||||
layout (location = 0) out vec4 color;
|
layout (location = 0) out vec4 color;
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
const int MAX_ITER = 1000;
|
||||||
color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
const float SIZE = 0.01;
|
||||||
|
|
||||||
|
float hue_to_rgb(float p, float q, float t) {
|
||||||
|
if (t < 0.0) {
|
||||||
|
t += 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t > 1.0) {
|
||||||
|
t -= 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t < (1.0 / 6.0)) {
|
||||||
|
return p + (q - p) * 6.0 * t;
|
||||||
|
} else if (t < (1.0 / 2.0)) {
|
||||||
|
return q;
|
||||||
|
} else if (t < (2.0 / 3.0)) {
|
||||||
|
return p + (q - p) * (2.0 / 3.0 - t) * 6.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 hsl_to_rgb(float h, float s, float l) {
|
||||||
|
float r, g, b;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (s == 0.0) {
|
||||||
|
r = l;
|
||||||
|
g = l;
|
||||||
|
b = l;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
float q, p;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (l < 0.5) {
|
||||||
|
q = l * (1. + s);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
q = l + s - l * s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p = 2. * l - q;
|
||||||
|
r = hue_to_rgb(p, q, h + 1.0 / 3.0);
|
||||||
|
g = hue_to_rgb(p, q, h);
|
||||||
|
b = hue_to_rgb(p, q, h - 1.0 / 3.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return vec3(r, g, b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void mandelbrot_iter(float px, float py, out float ox, out int iter) {
|
||||||
|
float x = 0.0;
|
||||||
|
float y = 0.0;
|
||||||
|
float xx = 0.0;
|
||||||
|
float yy = 0.0;
|
||||||
|
float xy = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
|
||||||
|
xx = x * x;
|
||||||
|
yy = y * y;
|
||||||
|
xy = x * y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((xx + yy) > 4.0) {
|
||||||
|
ox = xx + yy;
|
||||||
|
iter = i;
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
x = xx - yy + px;
|
||||||
|
y = 2.0 * xy + py;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ox = xx + yy;
|
||||||
|
iter = MAX_ITER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 paint(float nx, float ny) {
|
||||||
|
float r;
|
||||||
|
int n;
|
||||||
|
|
||||||
|
mandelbrot_iter(SIZE * nx, SIZE * ny, r, n);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (r > 4.0) {
|
||||||
|
return hsl_to_rgb(float(n) / 800.0 * r, 1.0, 0.5);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return vec3(1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
color = vec4(paint(gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y), 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
Binary file not shown.
Loading…
Reference in a new issue