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@ -18,7 +18,7 @@ use mat::{Mat3, ToMat3};
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use mat::{Mat4, ToMat4};
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use vec::Vec2;
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mod macros;
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mod num_macros;
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mod dim_macros;
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mod mat_macros;
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@ -18,7 +18,7 @@ use mat::{Mat4, ToMat4};
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use quat::{Quat, ToQuat};
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use vec::Vec3;
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mod macros;
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mod num_macros;
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mod dim_macros;
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mod mat_macros;
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@ -17,7 +17,7 @@ use dim::Dimensional;
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use mat::Mat3;
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use vec::Vec4;
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mod macros;
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mod num_macros;
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mod dim_macros;
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mod mat_macros;
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@ -15,7 +15,7 @@
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use mat::Mat4;
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mod macros;
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mod num_macros;
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///
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/// Create a perspective projection matrix
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@ -18,7 +18,7 @@ pub use dim::Dimensional;
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use mat::{Mat3, ToMat3};
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use vec::Vec3;
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mod macros;
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mod num_macros;
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mod dim_macros;
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// GLSL-style type aliases
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@ -14,7 +14,7 @@
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// limitations under the License.
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use dim::Dimensional;
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mod macros;
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mod num_macros;
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mod dim_macros;
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mod vec_macros;
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@ -14,7 +14,7 @@
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// limitations under the License.
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use dim::Dimensional;
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mod macros;
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mod num_macros;
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mod dim_macros;
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mod vec_macros;
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@ -14,7 +14,7 @@
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// limitations under the License.
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use dim::Dimensional;
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mod macros;
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mod num_macros;
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mod dim_macros;
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mod vec_macros;
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